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內容簡介: 是為滿足全國企業人力資源管理師統一鑒定考試提供的非常有參考價博客來網路書局值的考試輔導書。《企業人力資源管理師應試題解(2級)(第3版)》自2008年出版以來,不斷根據新的考試大綱和新版教材修訂再版,印刷了6次,發行了兩萬多冊。深受廣大培訓學校師生和考生的歡迎,為他們順利考取證書提供了強有力的保證。
依據最新版「國家職業資格培訓教程」《企業人力資源管理師(基礎知識)》和《企業人力資源管理師(二級)》,應廣大培訓學校和考生的要求,根據最新考試大綱、考試要求和最新的考試真題趨勢我們策划了第3版應試題解。此次再版加大了各部分的單項選擇題、多項選擇題和專業技能題的題量,並提供了參考答案及其對應的教材頁碼。書末附有2010年11月至2008年11月企業人力資源管理師(二級)全國統一鑒定考試的理論知識題及專業技能題的真題及標准答案。為方便讀者掌握相關考試內容,在附錄中給出了企業人力資源管理師論文的撰寫要求,同時還收錄了《中華人民共和國勞動合同法》、《中華人民共和國勞動爭議調解仲裁法》和《中華人民共和國就業促進法》,以及答題卡的式樣。
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- 作者: 裴建國
- 出版社:機械工業出版社
- 出版日期:2012/02/01
- 語言:簡體中文
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內容來自YAHOO新聞
虛擬實境夯 估明年銷售量躍升
(中央社記者江明晏台北4日電)根據TrendForce旗下拓墣產業研究所數據顯示,2015年雖然只會有少量零星出貨,但預期2016年全球虛擬實境VR裝置的銷售量將可望躍升至1400萬台。
Apple Watch推出之後,穿戴裝置並沒有激起一波飛躍式成長的契機,使得業者開始投入具有題材性的產品開發,VR(Virtual Reality,虛擬實境)就是其中之一。
拓墣分析師蔡卓卲表示,比起智慧手錶,VR裝置的定位更加明確。VR裝置的特色是提供使用者身歷其境的影音體驗,一開始的切入點將會放在遊戲應用方面。
蔡卓卲指出,VR裝置要吸引消費者購買的最主要誘因,還是得依賴豐富的影音內容,比起需要投入大量資源製作的VR影片,既有的第一人稱遊戲可以在經過修改之後,直接應用在VR裝置上。在額外投入的成本與開發時間需求較短狀況下,遊戲開發商也較有意願提供VR遊戲,因此遊戲將是初期VR裝置的主要內容。
他進一步表示,初期可以先將VR裝置定位在遊戲配件,雖然市場規模並不如行動裝置等消費電子產品,但是消費族群特性卻很明確,擁有一群穩固的客戶。
蔡卓卲說,以2010年Kinect首賣當年就能達到800萬台的銷售量做對比基礎,VR裝置除了提供身歷其境的遊戲體驗吸引消費者外,再加上如Disney、HTC、NVIDIA、Oculus、Samsung、Sony等國際大廠積極推動,預期2016年VR裝置銷售成果會比當時的Kinect更好。
展望未來,蔡卓卲認為,當VR裝置透過實際的銷售業績讓廠商得以從中獲利,將可吸引更多資源的投入,進一步為VR裝置帶來更多元化的內容服務,屆時VR產業才能從一塊小市場逐漸加速成長為明日之星。1040804
新聞來源https://tw.news.yahoo.com/虛擬實境夯-估明年銷售量躍升-094811111--finance.html
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